
Pierres
Sept pierres, des détails à observer et des idées qui prennent forme ensemble.
Une aventure à partager · À imprimer
Un escape game à imprimer pour votre mariage : choisissez vos énigmes, préparez votre jeu avec notre guide et réunissez vos proches autour d’une aventure collective.
Pour commencer : un kit de démarrage + quatre énigmes de votre choix.

Votre première partie
Nous vous proposons une première sélection : Voyage, Pierres, Oiseaux et Superstition. Remplacez les énigmes selon vos envies et choisissez vos versions avant de les ajouter au panier.
Le prix se calcule à partir des produits et versions choisis. Impression, coffre, cadenas et accessoires sont à prévoir séparément.
Découvrir ma sélection →
À chacun sa façon de jouer
Vous avez déjà le kit ? Retrouvez aussi chaque énigme à l’unité.

Sept pierres, des détails à observer et des idées qui prennent forme ensemble.

Quatre oiseaux à repérer. Des observations à partager. Une piste à faire émerger.

Des croyances, des clés et un mystère à éclaircir à plusieurs.

Sept savons parfumés. Des souvenirs qui reviennent. Des indices à reconnaître.

Dix fragrances à explorer. Des impressions à confronter. Une piste à suivre ensemble.
Préparer sereinement
Le kit et les énigmes sont des fichiers PDF à télécharger et à imprimer. Le kit contient la méthode d’organisation ; les énigmes apportent les épreuves, leurs instructions, les indices et les solutions. Les objets et l’impression ne sont pas inclus.
Préparez votre partie plusieurs jours ou semaines avant l’événement : lecture du guide, impression, matériel et partie à blanc. Le temps nécessaire dépend des énigmes choisies et de votre organisation. Le jour J, le guide prévoit généralement 20 à 30 minutes d’installation, selon le lieu et le nombre d’équipes.
Le guide recommande 8 à 12 joueurs par équipe pour quatre énigmes. Plusieurs équipes jouent simultanément sur les mêmes épreuves. Préparez les groupes à l’avance et imprimez les documents d’équipe en suivant le guide.
Désignez un animateur, appelé Game Master : il prépare le jeu, explique les règles et aide les équipes avec des indices. Il doit connaître les solutions et avoir effectué une partie à blanc. Le guide recommande un animateur jusqu’à environ 50 participants, puis plusieurs au-delà.
Un coffre ou contenant fermable, un cadenas à quatre chiffres, les documents imprimés et le matériel propre à chaque énigme. Vérifiez la liste sur les fiches avant de choisir. Aucun objet physique n’est fourni.
Lorsque l’énigme propose une version personnalisable, vous pouvez adapter les supports avec votre propre traduction avant impression. Prévoyez une langue commune au sein de chaque équipe.
Oui, pour vos propres événements privés et non commerciaux. Vous pouvez conserver votre kit et choisir de nouvelles énigmes pour une autre occasion.
Du premier choix au coffre final
Votre aventure, en trois étapes.
Composez votre jeu
Commencez par le kit, puis choisissez quatre énigmes pour varier les épreuves.
Préparez avec le guide
Imprimez les supports, réunissez le matériel et confiez une partie à blanc à votre animateur.
Réunissez vos invités
Les équipes partagent leurs découvertes et tentent d’ouvrir le coffre en premier.